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皇者娱乐布局VR 游戏市场~新冠肺炎下的宅经济逆袭
发布时间:2020/08/10 区块链应用 浏览:690
自春节期间新冠疫情爆发的影响,线下消费受限,非接触性的线上宅经济成为主流,包含整个视频、游戏娱乐板块的流量都有了相较明显的提升,而以「身临其境」为主打的VR,更因其在线下交流的限制环境下,仍可满足人们渴望与人面对面互动的心理需求,尤其具备极大潜力!其流量在此期间获得明显的加持!
以娱乐产业为核心业务板块的皇者娱乐集团(EMPIREIOMLTMITED)已打造出在欧洲地区拥有众多忠实客群的知名线上娱乐平台,日前正趁势以闪电般的速度进军亚太市场。
皇者娱乐集团(EMPIREIOMLTMITED)首席执行官保罗.葛洛佛(PaulGlover)先生表示,想要持续获得客户的青睐,集团需精益求精,不断为客户带来更多丰富、趣味、新鲜的娱乐体验。传统的2D游戏界面已不能满足客户日益增长的期待与需求,如同VR虚拟实境的娱乐体验将能激活客户更多的参与量。皇者娱乐早已投入VR技术的研发,并与国际多家老牌娱乐平台合作,诸如:欧洲的IGT、SlotsMillion、Green先生和PokerVR、PokerStars等,无论是在技术面、平台面,结合双方资源推出了各种VR游戏。
自从2014年Facebook收购Oculus后,全球于VR(VirtualReality)虚拟现实创业公司的风险投资逐步增加。而在中国,2016年被称为“VR元年”,这一年,无论是巨头和资本涌入,还是创业公司的纷纷入局,都迅速将VR产业推到了移动互联网产业的聚光灯下。
在中国工信部、国资委2019年开展“双G双提”号召之下,直至今日,各大电信业者已将千兆有线接入+千兆WIFI组网就绪,加上5G时代的到来与普及,过去VR行业遭遇的短板,已不存在技术问题,为发展VR直播、VR游戏、CloudVR业务提攻了坚实底座,中国已处于全球领先水平。
据Statista.com研究数据显示,预计到2020年,全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出将达到188亿美元,中国在增强和虚拟现实(AR/VR)技术方面的支出将最多,预计支出将达到58亿美元。而仅消费VR硬件和软件市场预计到2023年就将增长至51亿美元。预测显示,到2030年,VR将使全球国内生产总值(GDP)增加4505亿美元。此外,据预测,到2030年,全球VR/AR技术将在全球增加2300多万个工作岗位。
皇者娱乐集团(EMPIREIOMLTMITED)首席执行官保罗.葛洛佛(PaulGlover)先生表示,VR游戏产业的发展将是一条长期投入的道路,虽然回报缓慢,但收益巨大!皇者娱乐预视VR游戏用户规模将会出现持续的增长,集团业已提前布局,迎接VR游戏产业的成熟,大众级消费市场的爆发!