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虚拟游戏令牌 vs 基于 Blockchain 的标记: Sgame 支持游戏更换器吗?
发布时间:2018/07/24 区块链应用 浏览:503
菲亚特的虚拟货币已经主宰了游戏世界数十年, 无论是在氏族或 Fortnite 的冲突中的宝石-但他们几乎没有共同点与他们的密码硬币对应。
blockchain 技术能帮助改变电子游戏中 microtransactions 的模式吗?更重要的是, 过去的虚拟游戏标记和未来的基于 blockchain 的标记之间有什么不同?
游戏中标记的历史记录
在 2003年, 韩国游戏出版商面临一个问题-传统的发布方式, 航运盒装游戏证明是一个危险的任务, 在一个国家非法下载盗版软件是规范。保护游戏不被复制和假冒被证明比开发它们更困难。为了解决这个问题, 一个出版商借用软件作为服务行业 (SaaS) 的想法-游戏是免费下载和播放。这是在游戏中的货币, 成本的钱。
韩国出版商不是第一个引入游戏货币的, 但他们是第一个来完善它们的。第一次, 黄金, 宝石, 硬币和其他幻想的财富衡量可以买到一个固定的价格从出版商和花在游戏中。这在游戏中创造了巨大的虚拟经济, 如第二人生、魔兽世界和枫木故事。
但是, 这些游戏中的标记与基于 blockchain 的标记几乎没有什么共同之处。尽管世界对金钱的感知随着 cryptocurrencies 的到来而改变, 但视频游戏仍然依赖于过去15年中他们使用的相同的 “microtransactions” 模式。
但是这个模型将会随着开发者试验 blockchain 而改变, 并考虑更好的替代品, 这将有益于出版商和游戏玩家。
虚拟计划经济与自由放任 Blockchain 方法
但是这个模型将会随着开发者试验 blockchain 而改变, 并考虑更好的替代品, 这将有益于出版商和游戏玩家。
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