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90% 的 GameFi 项目正在破坏行业声誉
发布时间:2022/11/07 区块链产业 浏览:175
据悉,GameFi行业将在未来六年内释放出巨大的潜力。根据AbsoluteReports的数据,到2028年,其估值将增长到28亿美元,同期复合年增长率为20.4%。
与更具新闻价值的集中式金融(CeFi)和去中心化金融(DeFi)空间相比,它是一个更安静、或许更少丑闻的分支,但这并没有影响它的力量和它的承诺。即使在熊市的深度,与其他市场领域相比,加密游戏也被证明是最具弹性的。
然而,GameFi行业存在一个问题:预告片预告片和交付产品之间的质量差异通常非常明显,足以让那些对它们充满信心的热切游戏玩家的皮肤。随着越来越多的头衔出现这种情况,整个行业都会受到影响。
客户的期望越是未得到满足和失望,我们就越无法实现大规模采用。开发人员必须致力于他们可以实际构建的东西,而不是过度承诺和交付不足。而且,我们只是没有像我们应该经常看到的那样。
这个痛点并非微不足道。游戏并不存在于泡沫中,而是日益成为Web2和Web3相遇并开发创新方法以将一个现实与另一个相结合的汇聚点。AnimocaBrands之类的公司甚至表示,“游戏行业比其他任何行业都更接近元宇宙”,“GameFi可以成为元宇宙的入门点,并将人们引入数字所有权。”
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好吧,既然GameFi在Web3的出现中扮演着如此重要的角色,那么要求它开始保护自己的声誉是不是太过分了?
Play-to-earnnonfungibletoken(NFT)游戏行业仍然是一个相对新生的行业,毫无疑问,基于区块链的游戏的未来拥有许多令人兴奋的AAA级游戏,但从今天的角度来看,我们所看到的只是视觉上令人惊叹的、过度的以及开发人员似乎无法构建的夸大预告片。
从理论上讲,这不应该是一场艰苦的战斗。在BCG工作室的Murasaki,开发者们一直在开发30多款手机游戏,但他们总是大致知道制作每款游戏需要多长时间和多少钱。这不是火箭科学:如果像GenshinImpact这样的游戏制作成本为2亿美元并花费了两年多的时间来建造,你怎么能说你正在制作一个只有400万美元甚至5000万美元的AAA游戏,并且它会在几个月?这是不现实的。
标准的开发和发布时间表对每个人来说都是一样的:发布一份包含开发人员准备工作的清晰蓝图的白皮书,发布预告片以增加兴奋度,通过出售NFT和代币来筹集资金用于开发和,最后,开始开发。不知何故,对于90%的GameFi项目,在预告片发布和开发阶段之间发生了一些事情,导致游戏看起来很业余且令人失望。
我并不是唯一一个批评Pixelmon及其令人沮丧的NFT下降的人-一位用户甚至在推特上写道,“谢谢@Pixelmon,我这辈子最糟糕的薄荷!!我要退出NFT了。”当将项目路线图与Pixelmond发布的实际产品进行比较时,这看起来完全不像几个月前他们创造的预期中的精巧演示,很容易看出为什么人们会失望。
这样想吧:这就像是通过展示建筑物的1/100比例模拟来出售建筑物的所有权,但忽略了建造所需的时间,并拒绝透露你愿意在这一过程中花费多少钱。然后,当你终于发现你一直在做什么,而不是摩天大楼,它是一个棚子。
但是,在用户对整个空间过于失望并最终在它有机会充分发挥其潜力之前退出它之前,这种情况可以持续多久?
这听起来可能很苛刻,但简单的事实是,如果你不能兑现承诺,你应该让别人去做。99%的开发人员一直在过度承诺和交付不足——他们让我们其他诚实和热切的GameFi爱好者看起来很糟糕,并危及我们行业的声誉,这是为了什么?
这样的项目应该完全走出空间,让GameFi有机会在用户厌倦游戏之前赎回自己。赌注太高,不能让他们再玩GameFi的未来,否则大规模采用的梦想将离我们越来越远,永远不会变成我们的现实。