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DappRadar:游戏占区块链行业使用量的一半以上
发布时间:2022/09/05 区块链产业 浏览:197
据悉,DappRadar的新数据表明,游戏仍然是区块链行业的重要器官。根据该报告,根据8月份的数据,游戏行业月环比(MoM)约占行业使用量的50.51%。
尽管总体而言,这些数字对该行业来说是一个很好的指标,但与上个月相比有所下降。上个月,游戏行业约占行业使用量(MoM)的57.30%。
DappRadar的数据来自每日唯一活跃钱包(UAW)。据调查员称,每天有大约847,230个与游戏相关的UAW活跃,交易额接近6.98亿美元。
长期以来,游戏一直被吹捧为通往Web3、区块链和加密世界的门户。ChainPlay最近的另一项调查强调,在2,428名接受调查的GameFi投资者中,75%的人表示他们只是以游戏为前提加入该领域。
相信该行业是大规模采用的支持者的不仅仅是GameFi投资者。在2022年韩国区块链周的一个小组讨论中,专家表示GameFi和加密货币自然而然地结合在一起。此外,有人猜测大多数游戏将在未来几年内拥有游戏内加密经济。
传统游戏领域的老牌游戏公司也将目光投向了Web3。Xbox的负责人甚至表示他对元界游戏持乐观态度,但对玩即赚(P2E)加密游戏持谨慎态度。
根据网络安全审计公司Hacken的研究,GameFi行业的许多项目都没有优先考虑安全性,并且早就应该进行重大黑客攻击。来自AxieInfinity的Ronin代币桥是加密货币最大的黑客攻击之一,在3月份损失了6亿美元的代币。
最近在对60个基于Web3的游戏的分析中发现,40%的用户是来自一个实体的自动机器人或多个帐户。